Ghostbusters - Editore SIPE

IL GIOCO DEL MESE

E' il gioco che fa letteralmente impazzire americani e inglesi in questo periodo forse perché un bellissimo film lo ricalca in maniera pressoché identica. Tre simpatici amici stanno studiando all'Università di New York come riuscire a imprigionare le forze sovrannaturali, i fantasmi insomma.

28 Mar 2016 0 comment
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  admin - strongboy

articolo derivante da : I MAGNIFICI 5/7 - numero 01


ghostbusters

  Un bel (brutto) giorno i ragazzi-scienziati vengono licenziati... per mancanza di materiale sovrannaturale e pensano di mettersi in proprio alla ricerca dei fantasmi. Tutto questo mentre una simpaticissima musichetta fa da sfondo e punteggia i momenti più emozionanti del gioco creato da David Crane, l'uomo-Activision che aveva già dato in passato prove di super-disegnatore di avventure arcade (Pitfall e Decathlon). Dopo una stupenda presentazione del gioco (e relativa risata spettrale) e dopo aver risentito la parola Ghostbusters ad ogni tocco della barra di spazio entriamo nel gioco vero e proprio. Una videata ci chiede se abbiamo dei quattrini da parte o se sarà la banca a prestarci i 10.000 dollari necessari per comprare il materiale indispensabile ad acchiappare i fantasmi (da cui il titolo del film). Possiamo scegliere quattro tipi di auto per inseguire questi fantasmi. Ognuna ha una velocità diversa e una diversa capienza. Ovviamente a seconda di spazio e velocità corrisponde un ben diverso prezzo. Dopo aver provveduto a comprare l'auto è arrivato il momento di acquistare l'attrezzatura fantascientifica per catturare i fantasmi. Vi è un rilevatore d'energia PK che avverte (cambiando in rosa il colore dell'edificio) l'arrivo di un fantasma, oppure a 800 dollari si può comprare un intensificatore di immagini per catturare meglio i fantasmi. Oppure un sensore per Marshmellow, il gigantesco pupazzo che può ucciderci. Un aspira fantasmi li elimina addirittura dal tetto dell'auto quando pattuglieremo le vie della città. Ma indispensabili sono le trappole per fantasmi per chiuderli nelle gabbiette e riportarli alla Casamadre. Molto caro (8.000 dollari) il laser che contiene 5 fantasmi catturati alla volta. Dopo aver completato (e a che prezzi inflazionati!) l'equipaggiamento il gioco ci mostra la pianta della città di New York con la nostra sede e il tempio di Zuul dove cercano di riunirsi i fantasmi Roamer che, se saranno in tanti, potranno dar vita all'enorme Marshmellow. Ogni volta che premeremo la barra avremo la situazione della forza del nemico, il numero di trappole vuote rimaste e degli uomini disponibili perla cattura. Infatti quando vedremo sulla cartina un edificio rosso lì dovremo dirigere la nostra squadra di lavoro.Posizionato un uomo al centro dello schermo facciamogli depositare (con il pulsante di fuoco) la trappola e poi spostiamolo sul lato sinistro. Quindi, sempre schiacciando il pulsante, dirigiamo il secondo uomo sul lato destro e quando il fantasma si troverà tra i due uomini spariamo mettendo in azione gli “unicotteri”, delle specie di raggi ionici che lo faranno precipitare nella trappola. Attenti a non far toccare tra di loro i raggi perché se no il fantasma si libera e perdereste uno dei due uomini. Quando avrete un solo uomo disponibile o tutte le trappole piene (e il conto in banca rimpinguato dal buon esito delle operazioni di recupero) dovrete ritornare alla Casabase. La parte finale del gioco giunge quando la Chiave e la Serratura (due elementi magici) si riuniscono ai piedi del tempio di Zuul. Dovrete a quel punto avere in banca una discreta somma per non aver perso il gioco. Comunque l'obiettivo finale è quello di introdursi nel tempio e sperare di rendere inoffensivo il grande pupazzo (con il tasto B) cercando di non rimanere schiacciati dal suo pugno. Un suggerimento: andate a vedere il film. E bellissimo e vi mostrerà come battere Marshmellow!

 


 

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE E VIDEO :

LINK A GAMEBASE64 : Ghostbusters

 LINK A LEMONC64 : Ghostbusters

 

  
     
 

 

Last modified on Thursday, 19 May 2016 20:14
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