Geoff strongman : la forza bruta

GEOFF STRONGMAN: LA FORZA BRUTA
Chi sei: un uomo o un topo? Questo gioco ti aiuterà a scoprirlo. Diventare un vero uomo forte come Geoff non è facile. Muscoli che possono ribaltare un auto o trasportare barili su un camion in attesa non vengono in una notte. Se speri di poter compiere queste azioni, avrai da lavorare duramente per la sessione dì allenamento. Anche se riesci a costruirti un corpo robusto e potente pronto ad affrontare i sei esercizi, avrai bisogno di abilità e reazioni velocissime per aver successo.

26 Jun 2016 0 comment
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  admin - strongboy

articolo derivante da : I MAGNIFICI 5/7 - numero 17


geoff strongman la forza bruta (2)COME GIOCARE
In Strongman prendi il controllo del corpo di Geoff nel tentativo di completare ogni differente evento. Hai anche la totale responsabilità della condizione generale e della salute del corpo di Geoff, cercando di assicurarti che sia capace di affrontare gli altri sforzi richiesti da ogni esercizio, e che abbia energie a sufficienza per portarli a termine. Per aiutarti a far ciò il corpo di Geoff è stato suddiviso in aree differenti rappresentate dalle Icone dei muscoli. Ogni area dei muscoli contiene un indicatore che serve ad aiutarti a vedere quanta energia è disponibile per quel particolare muscolo. Esercizi differenti utilizzano muscoli differenti. Per esempio i muscoli delle braccia sono particolarmente importanti per il taglio dei tronchi. All'inizio di ogni esercizio hai a disposizione una Sessione di allenamento. Durante l'allenamento puoi aumentare l'energia di ogni; muscolo per i sei esercizi da affrontare. Mentre giochi ti renderai conto di quali muscoli sono più determinanti di altri per ogni esercizio e rendere la sessione di allenamento più specialistica, allenando maggiormente quei muscoli a cui viene richiesto uno sforzo maggiore. Se l'indicatore di un'area muscolare raggiunge lo zero Geoff avrà un collasso e dovrai ripartire nuovamente dall'inizio. Il ritmo con il quale viene usata l'energia muscolare non dipende solamente dalla velocità e abilità d'esecuzione, ma anche dallo sforzo che decidi di applicare. Durante molti eventi puoi regolare lo sforzo che i muscoli devono fare tra lo 0% ed il 100%. Maggiore sarà lo sforzo, più facilmente completerai l'esercizio, ma ogni cosa ha il suo prezzo e in questo caso il prezzo è pagato dai muscoli di Geoff. Maggiore lo sforzo, più velocemente ogni muscolo si deteriora e più velocemente il gioco diventa difficile. In ogni esercizio perciò dovrai trovare il miglior compromesso tra la tua abilità e quanto sforzo applicare ad ogni muscolo. Poiché ogni muscolo non sfruttato viene ritrovato poi nei successivi esercizi più manterrai Geoff efficiente più possibilità avrai di proseguire. Dopo ogni esercizio hai a disposizione un limitato periodo di tempo in cui riposare e cercare di preparare il corpo di Geoff per l'evento successivo. Se riesci a completare i sei esercizi, hai la possibilità di riallenarti e affrontare nuovamente ognuno dei sei esercizi. Comunque più avanti vai e più duri diventano gli esercizi.
MACCHINE DI ALLENAMENTO
All'inizio di ogni partita ogni muscolo è a zero. Prima dì costruire ogni muscolo devi allenarti. Dopo che è apparso il messaggio "Training Mode", F8 seleziona il modo "Build Energy" (accumulare Energia) F7 seleziona il modo "Train in Secret" (Allenati in Segreto). Scelta l'opzione desiderata premere il tasto F1 per iniziare l'azione.
BUILD ENERGY
Presenta Geoff in palestra. Hai a disposizione sedici secondi per accumulare più energia possibile.
—  Premi F1 per far partire l'orologio
— Joystick in basso, poi in alto per alzare la barra. Velocemente a destra e sinistra per piegare la barra e ritornare alla posizione iniziale. Ripeti questo processo il maggior numero di volte possibile nel tempo concesso.
— Ogni volta che pieghi la barra aumenta l'energia di un blocco.
TRAIN IN SECRET
Se non sei realmente un uomo forte puoi scegliere questa opzione. In questo modo l'energia viene accumulata in modo casuale. Probabilmente non otterrai la massima energia possibile; ma ne otterrai abbastanza per completare ciascun esercizio (giocando con accuratezza).
ALLOCATE ENERGY
Al termine del TRAINING MODE apparirà il messaggio "Allocate Energy". Premi F1 per iniziare. Tutta l'energia accumulata nella sessione di allenamento deve ora essere distribuita a tutti i muscoli. Ogni muscolo deve avere un po' di energia. Comunque, per ogni esercizio, ci sono muscoli che sono più importanti di altri e l'energia distribuita a questi si consumerà più velocemente. Per distribuire l'energia muovi il cursore sopra l'icona desiderata e premi if pulsante fino a che non viene raggiunto il livello richiesto.Dopo che tutta l'energia disponibile è stata distribuita lo schermo mostrerà lo scenario del primo evento. In ogni esercizio devi raggiungere un obiettivo entro un tempo determinato senza che ogni muscolo esaurisca l'energia a sua disposizione. Se un muscolo esaurisce l'energia a sua disposizione Geoff sverrà e dovrai iniziare nuovamente l'esercizio. Il ritmo con cui viene consumata l'energia dipende dallo sforzo applicato. Lo sforzo iniziale deve essere determinato prima dell'inizio dell'esercizio. F7 incrementa lo sforzo mentre F5 lo decrementa. Lo sforzo applicato può essere variato in qualunque istante di gioco mediante i tasti F7/F5. L'ammontare dello sforzo applicato ha effetti differenti per ogni evento. In generale determina la velocità di esecuzione dell'esercizio. Comunque, alcuni esercizi richiedono più cura e strategia che non forza bruta per raggiungere i punteggi più alti. Il punteggio assegnato per ogni esercizio è correlato al tempo impiegato per compiere l'esercizio stesso. Un punteggio zero indica il fallimento nel tentativo di terminare l'evento. Non riuscendo a compiere l'esercizio nel tempo limite si dovrà ripetere l'esercizio da capo. Però fate attenzione: si possono ripetere gli esercizi non più di tre volte durante l'intero gioco. Ad esempio se si termina il primo evento al secondo tentativo si avranno a disposizione solo due ripetizioni per quelli successivi. Al termine di ogni evento (segnalato dal cronometro) viene mostrato il punteggio per l'esercizio compiuto. Uno zero indica l'insuccesso ed un punteggio positivo indica il superamento dell'evento. Dopo una piccola pausa viene mostrato il messaggio "Allocate Energy". Se l'esercizio è stato superato stai distribuendo l'energia per il prossimo evento. In caso contrario la stai distribuendo per il secondo approccio all'esercizio fallito. Se completi tutti e sei gli eventi riapparirà la schermata; iniziale con la scritta "Circuit Completed" (Circuito Completato) e viene visualizzato il punteggio totalizzando fino a quel momento. Hai ora la possibilità di ripetere gli esercizi, ovviamente con tempi di qualificazione più restrittivi. Alla fine del gioco, se il tuo punteggio è abbastanza alto, ti sarà chiesto di introdurre il tuo nome nella "Hall of Fame".


geoff strongman la forza bruta (1)1.  EARREL LOADING (Trasporto Barili)
Scopo - Caricare due barili sul camion.
Metodo — Andare a sinistra, scendere i gradini, prendere il barile, ritornare al camion e lanciare il barile sul piano di carico del camion. Scendere dai gradini richiede un uso preciso del joystick nella sequenza che segue: basso-sinistra per ogni gradino. Similarmente per salire alto-destra. Sbagliare il tempo di esecuzione dei movimenti porta ad una caduta o a dover compiere nuovamente l'esercizio. Per sollevare un barile si deve abbassare il joystick e poi lo si deve muovere velocemente a sinistra/destra. Il movimento del joystick deve essere preciso altrimenti Geoff sarà incapace di sollevare il barile.
2.  TUG OF WAR (Tiro alla Fune)
Scopo — Tirare l'avversario ad una certa distanza. Metodo — Per metterti in condizione di vincere devi avere un fattore di "grip" (far presa) e "pulì" (tirare) maggiore del tuo avversario. Per gettare il "grip" muovi il cursore sulla parte superiore o inferiore del braccio e premi il pulsante. Il tuo fattore "grip" è indicato sulla sinistra dell'indicatore di energia del muscolo. Per gettare il "pulì" muovi il cursore sull'icona del torace e premi il pulsante. Anche in questo caso viene mostrato il fattore "pull". Un primo approccio al tiro può essere iniziato selezionando entrambe le icone delle gambe a turno. Se i fattori combinati di "pulì" e "grip" sono sufficienti ed il tempismo nel compiere l'esercizio è buono guadagnerai terreno. Invece se i fattori o il tempismo sono scarsi sarai a tua volta tirato dall'avversario. In aggiunta al tiro puoi tentare un Quick Snatch (Strappo improvviso) selezionando l'icona della spalla. Lo sforzo richiesto per lo strappo è lo stesso necessario per il tiro, ma il tempismo è più critico. Ti è consentito un solo strappo durante l'esercizio ma se lo porti a termine con successo il terreno guadagnato è lo stesso che otterresti con due tiri. Nel frattempo l'avversario controllato dal computer cerca a sua volta di trascinare Geoff nella direzione opposta con tiri e strappi. Ogni volta che viene effettuato un "pulì" o un "grip" sia da parte di Geoff che da parte del computer, i fattori relativi vengono azzerati e devono quindi essere impostati nuovamente.
3. FAIROROUNDSELL (Colpo del Martello)
Scopo — Colpire due volte la campana. Metodo — Portare Geoff al martello, prendere il martello, posizionere Geoff e lasciar partire il colpo. Arrivare al martello si ottiene selezionando a turno la icone rappresentanti le gambe. Ogni selezione fa avvicinare Geoff al martello. Quando lo ha raggiunto può chinarsi e raccogliere. Per sollevare il martello devi selezionare in sequenza: L'icona delle spalle. L'icona della parte superiore delle braccia. L'icona della parte inferiore delle braccia. Dopo che il martello è stato sollevato completamente devi posizionare Geoff nella miglior posizione per sferrare la martellata. L'icona superiore della gambe le muove a destra e l'icona inferiore le muove a sinistra. Comunque hai a disposizione un tempo limitato per il posizionamento e dopo questo tempo il bordo lampeggerà in bianco. A questo punto devi accumulare energia per il colpo muovendo il più velocemente possibile il joystick a sinistra/destra. Un posizionamento non corretto può essere compensato da un buon accumulo di energia. Se il posizionamento e/o l'energia sono sufficienti la campana suonerà. Il colpo può essere sferrato prima che il bordo lampeggi selezionando l'icona del torace. Ogni selezione delle icone deve essere effettuata entro un tempo specifico (controllato dallo sforzo applicato). Errori nel far ciò o selezionando le icone nella sequenza non corretta faranno ripartire Geoff dalla sequenza di avvicinamento al martello.
4. MODO CHOPPING (Taglio dei Tronchi)
Scopo — Tagliare un tronco in due parti. Metodo — Il successo è raggiunto aprendo un piccolo taglio lungo il tronco come nella realtà. Joystick su/giù per dare un colpo di accetta. Joystick sin/des con il pulsante premuto per cambiare l'angolo della testa della scure ed effettuare un taglio differente. La velocità della scure varia in base allo sforzo applicato.
5. SUMO WRESTLING (Lotta Giapponese)
Scopo — Buttare fuori dal tappeto 1 avversario. Tre cariche vincenti fanno superare l'evento. Metodo — Il joystick sinistra/destra fa muovere Geoff avanti e indietro. Muovendo il joystick in basso si inizia una carica e premendo il pulsante durante una carica si aumenta la potenza della carica. Dopo che è iniziata una carica l'unica contromossa che l'avversario può attuare è di opporsi alla carica. Se entrambi i giocatori si scontrano caricando entrambi, quello con il fattore di sforzo maggiore vincerà la carica. La distanza a cui l'avversario sarà spostato durante una carica dipende dallo sforzo applicato. Uno scontro tra giocatori che non stanno caricando risulterà in una lotta che potrà o non potrà dipendere dallo sforzo) risultare in una carica. Ogni collisione avrà come effetto il far ritornare i giocatori alle posizioni di partenza.
6. CAR ROLLING (Ribaltare le Auto)
Scopo — Ribaltare un auto sul suo tetto. Metodo — Il Car Rolling ha quattro fasi:
1.  Avvicinarsi all'auto.
2.  Prepararsi al sollevamento.
3.  Sollevarla su di un lato.
4.  Spingerla e ribaltarla definitivamente.

Ad ogni fase il computer selezionerà una serie di muscoli che sono richiesti per quella fase specifica. Mostrerà la serie facendo lampeggiare in sequenza di muscoli. Una scelta corretta è indicata dal bordo lampeggiante in verde, una sequenza non corretta dal bordo lampeggiante in rosso. Dopo tre sequenze errate il computer sceglierà una nuova sequenza che deve essere eseguita dall'inizio. Il ritmo a cui viene mostrata la sequenza è controllato dallo sforzo applicato.


INFORMAZIONI AGGIUNTIVE E VIDEO :

link a gamebase :  Geoff Capes Strongman Challenge

  

 

  
Last modified on Sunday, 26 June 2016 14:48
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