I MAGNIFICI 5/7 - numero 18

A TUTTA TECNICA
Questo numero dei Magnifici Sette è dedicato nella gran parte delle sue pagine a illustrarvi gli ultimi prodigi della tecnica Commodore. Intatti sulla rivista potrete trovare una lunga ma succosa spiegazione di che cosa è ma soprattutto di cosa può fare il Commodore 128. Nel servizio iniziale invece conoscerete la magia dell' lsepic, quello strano "minestrone" di hardware e software che vi fa fare tutto, proprio tutto su programmi e giochi. Ma non abbiamo voluto trascurare i giocatori di professione. A loro sono dedicati gli altri servizi del numero. Chi ama le tenzoni cavalleresche può divertirsi con Knigt games, chi non teme il nucleare giochi a Time Trax e infine chi ha il dito che scotta può dare sfogo alle sue libidini distruttive con River Raid.

26 Jun 2016 0 comment
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  admin - strongboy
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18  

DATA DI USCITA : novembre 1986

IN QUESTO NUMERO

04 Astro GTI

05 Balls & Holes

06 Opus Pocus

07 Bagdad

08 Kaiky Way

09 Scratch

10 Baby I Kill U

11 Isepic: hardware e software per voi

14 River Raid: a caccia di avversari

17 Time Trax: dentro al bunker atomico

20 Il Commodore 128 è arrivato tra noi

26 Knight Games: alla corte di Re Artù




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ASTRO GTI nome originale : Alleykat

Sul pianeta di Astrocraft è in corso l'annuale gara delle stagioni. Per diventare campione dovrai gareggiare in 8 stadi disseminati nella galassia. Potrai scegliere tra derby di demolizione, gare di trial e di enduro. Viaggia con il tuo Astro GTI sopra spettacolosi paesaggi. All'inizio potrà scegliere a quale gara partecipare, le prime cinque saranno gratuite, alle successive dovrai però pagare un diritto di partecipazione. Se riuscirai ad ottenere dei buoni risultati avrai anche dei premi in denaro. Per avere informazioni sulle singole gare: costo di partecipazione, orbita da seguire, dovrai muovere la joystick a destra o a sinistra sullo schermo gara. Ricorda che per recuperare le energie perdute combattendo con i tuoi avversari dovrai passare adagio sui simboli "E" segnati sul terreno. Fai del tuo meglio per vincere il titolo dì super campione.

JOYSTICK PORTA 1
F1 1 giocatore
F3 2 giocatori
RUN/STOP pausa on/off


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BALLS & HOLES nome originale : Pub Games

Quanti di voi avranno senz' altro giocalo a biliardo in un bar per passare delle divertenti serate o dei lunghi altrimenti solitari pomeriggi d'inverno. Per questi appassionati abbiamo scelto però un nuovo gioco per il quale occorrono 8 palle (7 bianche e 1 rossa). La palla rossa viene messa sul tavolo e qualsiasi punteggio ottenuto con questa palla è doppio. I colpi illeciti comprendono: tutte le palle che ritornano oltre la linea di partenza, sbagliare nel colpire una palla in gioco, urtare i birilli bianchi e quello nero. In questi casi il vostro punteggio viene azzerato; dopo 10 minuti la palla in campo viene restituita e il gioco prosegue con le palle rimaste. Scopo del gioco è infilare le palle nelle buche del tavolo a cominciare da quella più vicina che ha il punteggio più elevato. Buon divertimento!

JOYSTICK PORTA 2
FUOCO inizio gioco


1803_ocus_pocus_GIL    1803_ocus_pocus

OPUS POCUS nome originale : Polar Pierre

Nessuno voleva credere al vecchio Opus che, come aveva predetto II padre dì suo padre, un giorno non lontano, Crek, la grande aquila guerriera, sarebbe tornata dal mondo del Nulla a fare strage di coloro che l'avevano scacciata. E così, quando in una terribile notte il mostro volante riapparve tra la gente, nessuno ricordava più come azionare il sistema di difesa del gigantesco computer ormai dimenticato nella montagna azzurra. Solo il vecchio .  Opus, che non aveva mai smesso di credere, si assunse il compito di riattivare gli antichi relè per risvegliare il gigantesco sistema di difesa.

JOYSTICK PORTA 1
F1 pausa
F7 inizio gioco


1804_bagdad_GIL    1804_bagdad

BAGDAD nome originale : Legend of Sinbad, The

Durante un viaggio Aladino è stato catturato da un perfido sultano che lo ha rinchiuso nel labirinto della sua fortezza. Nel primo schema Aladino dovrà cercare di fuggire da questa prigione, aprendo una alla volta le serrature. Per raggiungere la chiave dovrà aver prima raccolto 8 tesori, mentre la lampada magica farà sparire per un certo tempo i trabocchetti. Uscito dal labirinto dovrà superare una serie di duelli colpendo almeno 1 volta i suoi nemici, che potranno invece ucciderlo con ben 4 colpi. Giunto nel deserto dovrà proteggere i suoi cammelli dalle creature demoniache e portarne almeno 5 alla sua casa di Bagdad. E finalmente eccoci al conflitto finale diviso in 2 parti: nella prima dovrai sconfiggere l'uccello gigante con 3 colpi, e le guardie con 1 colpo ciascuna. Superato questo turno apparirà il sultano, che, trasformatosi in dragone, riuscirà a resistere a ben 15 colpi prima di morire. Riuscirà il nostro eroe a liberare il suo popolo dall'ingiustizia?

JOYSTICK PORTA 2
FUOCO inizio gioco


1805_kaiky_way_GIL    1805_kaiky_way

KAIKY WAY nome originale : Lode Runner's Rescue

La piccola Cloty, disperata per la perdita della sua piccola amica Teresina, ha saputo dallo gnomo Kaidù che la perfida Rosalinda ha imprigionato la sua compagna di giochi alla fine di Kaiky Way, la strada delle mille chiavi protetta da infidi tranelli e da perfidi morti guerrieri. Con infinita pazienza e grande coraggio la ragazzina dovrà percorrere la difficoltosa strada fino ali obiettivo finale. Come unico aiuto il piccolo gnomo invierà il folletto Osvaldo. travestito da cucciolo, che una volta catturato donerà a Cloty il beneficio di una vita.

JOYSTICK PORTA 2
F1 inizio gioco
SPAZIO pausa


1806_scratch_GIL    1806_scratch

SCRATCH nome originale : Warhawk

In una galassia lontana lontana viveva un popolo tendenzialmente pacifico amante delle arti e della pace e che ormai da millenni non conosceva il  significato della parola "guerra". E fu proprio Ber questo motivo che quando gli Arcoon arrivarono ci vollero più di 200 anni prima di poter organizzare una difesa. Grazie alla loro scienza estremamente progredita essi costruirono una gigantesca nave da guerra capace di arrestare le orde degli attaccanti ormai giunti al confine del 4° sistema. L'unica difficoltà fu quella di trovare un abile pilota capace di manovrare un cosi sofisticato mezzo da guerra. E questa ricerca oggi li ha spinti fino a te, che dovrai dar prova delle tue capacità.

JOYSTICK PORTA 2
FUOCO inizio gioco


1807_baby_i_kill_u_GIL    1807_baby_i_kill_u

BABY I KILL U nome originale : Jack the Nipper

Poiché il vivere in una società impone costantemente dei limiti al comportamento umano e la bontà come filosofia di vita, spesso desideriamo tornar bambini, ai quali, come è noto, tutto viene perdonato. Nei panni di Terry potrai cosi dar sfogo a tutta la tua cattiveria, combinarne "di cotte e di crude" ricordando sempre che per vincere bisogna essere il più terribile possibile. In una casa dove adulti e folletti sono sempre pronti a fartela pagare a suon di "botte" dovrai raccogliere gli oggetti che troverai e una volta imparatone l'uso utilizzarli per architettare scherzi crudeli.

JOYSTICK PORTA 2
Q fine gioco
H pausa

Last modified on Wednesday, 06 July 2016 22:30
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