Racing destruction set

Racing destruction set
Questo bellissimo gioco vi porta nel magico mondo della Formula Uno. Vediamo di insegnarvi a domare i 400 e rotti cavalli che erogano questi mostri.

10 Jul 2016 0 comment
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  admin - strongboy

articolo derivante da : I MAGNIFICI 5/7 - numero 20


 racing destruction setCOME SI GUIDA
Lauto rossa compare nelia parte superiore dello schermo ed è sempre controllata da joystick. Lauto gialla è nella parte inferiore dello schermo e nella gara ad un giocatore è controllata dal computer, mentre nella gara a due giocatori è controllata da joystick. Muovere il joystick avanti equivale ad aprire il gas. Tirarlo indietro equivale a frenare. Muoverlo a sinistra corrisponde a sterzare a sinistra. Muoverlo a destra equivale a curvare a destra. Se c'è una corsia dal lato verso il quale stai sterzando, la macchina si sposterà in quella corsia. Pensa alla Pista come a tante corsie una di fianco all'altra. Fintanto che guidi l'auto diritta, rimarrà nella sua corsia a meno che affronti una curva, o un salto troppo velocemente, o fino a che non entri in contatto con un'altra auto. Fai prima pratica di controllo della macchina senza preoccuparti di avere incidenti. Al livello di difficoltà 'Norma!' e con l'opzione 'Racing/Destruction' settato su Racing (Corsa) gli incidenti non hanno alcun effetto sulle prestazioni della macchina. Approfitta di questa possibilità per imparare a guidare e memorizzare lo snodarsi dei tracciato. Selezionando 'Set Option and Level' nel menù di corsa, apparirà un nuovo menù. Le opzioni in esso contenute permettono di selezionare la difficoltà e ia complessità del gioco e di scegliere tra 4 sfondi grafici differenti. Usa il joystick per muovere la striscia reverse su e giù da un gruppo di opzioni ad un altro nella colonna di sinistra e avanti e indietro tra le opzioni all'interno di ciascun gruppo. Quando hai fatto le tue scelte, muovi la striscia reverse su 'Exit' e premi il pulsante.
DIFFICOLTÀ
Normal: I veicoli sono indistruttibili nell'opzione di corsa e molto resistenti nel contesto distruzione. Questo è il livello dal quale si parte all'atto dell'accensione.
Advanced: I veicoli sono meno resistenti. Uscire di pista o urtare altri veicoli riduce potenza e velocità. Possono danneggiarsi al punto di non muoversi più. Se una macchina cessa di correre, l'altra è dichiarata vincitrice non appena passa il traguardo, non importa di quale giro. Se nessuna delle due macchine è in grado di proseguire, premi il tasto 'Restart Race'.
Severe: Le piste non hanno muri di protezione. Entrare in curva o in un salto troppo velocemente significa uscire di pista definitivamente!! A questo livello puoi letteralmente sbattere fuori pista il tuo avversario. Anche le mine sono egualmente fatali.
LE REGOLE RACING
Racing: Lo scopo è di completare il numero di giri richiesto (mostrato sulla linea di partenza) prima del tuo avversario. Se un veicolo non è più in grado di correre, l'altro può vincere semplicemente oltrepassando la linea di arrivo/partenza un'altra volta.
Destruction: Lo scopo è sempre di completare il richiesto numero di giri prima dell'avversario, ma adesso puoi disturbarlo nel suo scopo. Come nell'opzione Racing, se un veicolo si ferma, l'altro vince oltrepassando la linea del traguardo un'altra volta.
Nel contesto di distruzione, i veicoli possono portare corazze per aumentare la loro durata e capacità di distruzione per aumentare i danni che possono provocare andando contro l'avversario. Possono anche trasportare mineo galloni d'olio (per depositarlo sulla pista). Se stai trasporando mine, premendo il bottone mentre stai percorrendo un tratto piano di pista ne depositerai una. Se stai portando olio, ne depositerai un po' sulla pista. Le due Can-Am poste sulla linea di partenza trasportano 9 galloni di olio ciascuna.
Ci sono 14 possibili livelli di gravità da quella bassa della Luna (1/6 di quella della Terra) a quella alta di Giove (2 volte e 1/2 quella della Terra). Non possono essere viste più di 4 possibilità alla volta. Per far apparire nuove possibilità, muovi il joystick a destra e a sinistra. Il livello iniziale per la pista Demo è quello dellaTerra. Per rendersi conto dell'escursione dei valori disponibili, usa una pista con salti (es. Demo) e prova a gareggiare con le Can-Am, prima con la gravità lunare poi con quella di Giove. Con la prima scelta dovresti essere in grado di saltare completamente il tratto ghiacciato della pista Demo. Con la gravità di Giove invece, troverai difficoltà a completare un singolo saito senza far rollare la macchina.
Numero di giri — Puoi sceglierne un numero tra 1 e 9. Il programma terrà un conteggio separato per ciascun veicolo durante ia corsa. Ogni volta che passi la linea di arrivo/partenza, il tuo conteggio verrà diminuito di 1. Con la pista Demo sono selezionati 2 giri.
Sfondo grafico — Ci sono 4 differenti sfondi grafici tra cui scegliere. Ogni sfondo può essere combinato con ogni pista e veicoli. Fai delle prove per cercare la combinazione che più preferisci. La pista Demo è salvata con lo sfondo Motox (Motox è l'abbreviazione di Motocross).
COME SCEGLIERE E MODIFICARE I VEICOLI
Selezionando 'Choose or modify vehicles, dal menù di corsa, si arriva al menù di scelta dei veicoli.
Choose/Customize — Selezionare l'opzione 'Choose/Customize Red Car' o 'Choose/Customize Yellow Car' per far apparire lo schermo con i modelli base di auto. Quando ap-
pare la schermata, muovi il joystick su e giù per spostare la riga reverse tra le prime sette 'voci'. Muovilo poi a sinistra e a destra per modificare la 'voce' scelta. Quando hai modificato a tuo piacimento il veicolo, premi il pulsante del joystick per tornare al 'Vehicle Menù.
I primi tre elementi nella schermata di scelta del veicolo: Vehicle type — (Tipo di veicolo) Tire Type — (Tipo di gomme} Engine Size — (Cilindrata) sono importanti sia nella corsa che nell'opzione di distruzione. Ci sono 10 differenti tipi di veicoli, ognuno con il suo set di motori e tipi di gomme. Usando il joystick per modificare le caratteristiche del veicolo, guarda la parte bassa della lista dove cambie-ranno i valori di trazione, peso, velocità massima e accelerazione in risposta alle variazioni che imposti.
I  valori che cambiano ti dicono come il veicolo si comporterà su differenti superaci (più alto il numero migliore sarà la trazione) e come risponderà ai tuoi comandi (più alta è l'accelerazione, più velocemente raggiungerà la massima velocità). Il peso è dato in libbre terrestri. Ogni veicolo è più adatto ad una pista piuttosto che ad un altra. Le moto ad esempio hanno difficoltà ad andare indietro. (Possono andare indietro tanto più velocemente quanto più il pilota può correre portando la moto). Se nn riesci a oltrepassare un salto, dovrai faticare a tornare indietro per prendere abbastanza rincorsa per riuscire a fare il salto.
II secondo gruppo di elementi nella schermata di scelta del veicolo:
Land Mines — (Mine) Oil Gallons — (Galloni d'olio) Armor — (Armatura difensiva) Crusher — (Armatura offensiva) sono importanti per il gioco di distruzione. Se non è selezionata l'opzione di distruzione, tutte le indicazioni di questo gruppo di elementi non hanno effetto (tranne che l'effetto che il peso addizionale può avere sull'accelerazione).
LArmor protegge il veicolo dai danni provocati da incidenti. I cruscher provocano maggiori danni al veicolo contro cui vi scontrate. Entrambi aggiungono peso al mezzo, a danno dell'accelerazione. Sono disponibili fino a 5 strati di Armor e fino a 7 di Crusher. Sia le mine che l'olio possono essere gettati con la pressione del pulsante di fuoco. Fino a 4 mine o 9 galloni d'olio per veicolo possono essere trasportati, dipende dal tipo di mezzo scelto. Quando gareggi, fai il possibile per evitare le mine. Provocano grandi danni e perdita di tempo. E ricorda dove le hai depositate. È imbarazzante, per non dire fastidioso, imbattersi in una mina che hai depositato tu stesso.
COME USARE UN DISCO DATI
Ci sono 50 piste (inclusa la pista Demo) registrate sul disco gioco Racing Destruc-tion Set, e puoi costruirne e salvarne molte altre. Selezionando Track Selection' nel menù principale o 'Choose or Modify Track' nel menù di corsa, si arriva al menù delle Piste.
Caricando una pista dal disco, si trasferisce in memoria anche la gravita, il numero di giri e lo sfondo grafico che erano operanti nel momento in cui la pista fu salvata. Non cambia il livello di difficoltà, capacità del computer o le regole di gioco.
Quando scegli l'opzione 'Start Race' dopo che hai caricato una pista da disco, il programma prima analizza la pista, e trasforma le informazioni che la riguardano nella forma adatta per la gara. Alla fine del processo viene dato il via alla gara. Con piste particolarmente complicate, come la pista Killer, l'operazione può richiedere anche più di un minuto.
LE PISTE
Selezionando Track construction' nel menù principale o 'Choose or Modify Track' nel menù di corsa, si arriva al menù delle piste. Selezionando 'Construct/Edit Track' apparirà lo schermo di costruzione. Il tracciato
attualmente in memoria è mostrato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo, e le differenti sezioni di pista sulla destra. Per selezionare una parte di Pista, muovi il cursore lampeggiante sopra una sezione di pista, sia sul circuito che nella "Officina", e premi il pulsante. Mentre è selezionata una sezione di pista, il suo nome, una visione ingrandita e alcune barre di controllo appaiono sullo schermo. Muovi il cursore dovunque sull'area riservata alla pista e premi il pulsante per depositare una copia della sezione scelta. Se ce n'era già una, la nuova rimpiazzerà la vecchia. Un pezzo rimane selezionato fino a che non muovi il cursore al di fuori dell'area della pista e premi il pulsante. Se è visibile una sezione di pista ingrandita, premere il pulsante mentre il cursore è nell'area della pista, depositerà una copia della sezione. Pensa sempre a dove si trova il cursore e a quello che vuoi fare prima di premere il pulsante. Per cancellare una sezione di pista, seleziona il pezzo vuoto nell'angolo in basso a destra dell'officina e depositalo sul pezzo che vuoi cancellare. Per cancellare tutta la pista, muovi il cursore sulla parola 'Clear' e premi il pulsante. Quando hai completato un circuito, muovi il cursore sulla parola 'Exit' e premi il pulsante. Per attivare le barre di controllo per modificare la pista, muovi il joystick sulla parola 'Modify' e premi il pulsante. Quando il cursore si è spostato sulle barre di controllo, muovi il joystick a sinistra e a destra per muovere il cursore da una barra ad un'altra, e muovilo in alto e in basso per muovere la linea scelta (o la porzione di linea) all'interno della barra. Le modifiche effettuate verranno mostrate sulla sezione ingrandita. È possibile modificare la larghezza, l'altezza e la superficie della maggior parte dei pezzi. E alcuni pezzi, descritti più avanti, offrono speciali possibilità di modifiche. Dopo aver fatto tutti i cambiamenti su di un pezzo, premi il pulsante. Il cursore si sposterà sull'area della pista, pronto per depositare il pezzo modificato quando viene premuto nuovamente il pulsante.
SEZIONI SPECIALI
I quattro pezzi nella riga in alto dell'officina, e i due pezzi centrali della riga in basso, offrono speciali opportunità di modifica. I primi due pezzi nella riga in alto possono essere modellati in salti e possono essere utilizzati per fare una graduale unione tra altri due pezzi di differenti altezze. I secondi due possono essere modificati in larghezza e possono essere utilizzati come test di guida o come ponte tra sezioni di larghezza differenti.
I due pezzi centrali dell'ultima riga sono i pezzi Start/Finish (Partenza/Arrivo). È possibile modificarne l'altezza e il tipo di superfìcie ma non la larghezza. Una pista deve avere un pezzo Start/Finish con i veicoli, altrimenti non vi si può correre. Puoi usare la barra di controllo dei veicoli per decidere la direzione di partenza, o di far partire le due auto in direzioni opposte (predisponendo così la possibilità di uno scontro frontale tra i due veicoli). Puoi anche mettere il pezzo Start/Finish senza macchine. Ciò è utile per costruire arrangiamenti speciali di piste come quella presente sul disco chiamata 'Dragrace'. È una pista circolare, ma solo la porzione di rettilineo tra le due linee di partenza/arrivo è utilizzata per la corsa. Sulla linea di partenza/arrivo situata in basso ci sono due auto, quella in alto non ha auto. Il contagiri è settato a 1. Il risultato è che la gara si svolge dal basso verso l'alto tra le due linee di arrivo/partenza. Le sezioni adiacenti di pista devono combaciare sia come altezza che come larghezza dove si toccano. Se poggi sulla pista un pezzo che non combacia con quello a cui vorresti appoggiarlo, apparirà un messaggio in alto sullo scherma Se vuoi proseguire e mettere giù il pezzo nuovo e fare gli aggiustamenti, per farli combaciare, sul pezzo già presente, scegli 'Drop' con il cursore e premi il pulsante. Se invece vuoi correggere il pezzo appena creato, scegli 'Modify'. Fai le modifiche necessarie e posa quindi il pezzo corretto. Se non hai corretto tutte le incongruenze nelle connessioni tra i vari pezzi quando selezioni 'Exit', il programma ti avverte con un beep e un messaggio, e fa lampeggiare il cursore sul punto del problema. Quando vedi il messaggio These Pieces don't match', muovi il cursore sopra uno dei pezzi interessati e premi il pulsante. Guarda attentamente l'altezza e la larghezza all'estremità dove combaciano. Muovi poi il cursore fuori l'area riservata alla pista e premi il pulsante. Muovi poi il joystick sull'altro pezzo e premi il pulsante per studiare attentamente la sua altezza e larghezza. Infine seleziona 'Modify" e attua le necessarie correzioni o muovi al di fuori della pista e premi il pulsante, quindi torna indietro e modifica l'altro pezzo. Se selezionando 'Exit' provoca l'identificazione di un solo pezzo errato, dovrai verificare le connessioni tra quel pezzo e i pezzi collegati ad entrambe le estremità.
PROVARE LA PISTA
Quando pensi di avere completato la pista correttamente, posizionati con il cursore sulla scritta Exit e premi il pulsante. Se non ci sono errori, riapparirà il "Track Menù" e puoi quindi provare la nuova pista selezionando 'Set Option and Race'. Ma puoi anche decidere di usare l'opzione 'Save Track to Disk' prima di perdere il lavoro (può avvenire una mancanza di tensione).
Dopo aver selezionato l'opzione 'Save Track to Disk' e aver seguito le istruzioni che appaiono sullo schermo, dovrai scrivere il nome che vuoi dare alla pista appena creata. Se scrivi un nome che già è presente sul disco, la nuova versione rimpiazzerà quella già esistente. Puoi utilizzare lo stesso disco per salvare sia piste che veicoli.
Demo: Soprattutto asfaltata. Gravità terreste, 2 giri. Molti salti, un incrocio. Difficile per moto e veicoli poco potenti.
Dirty: Una figura ad 8 sulla polvere. Molti dei duelli del venerdì sera nel Midwestern si sono svolti su un circuito come questo. Fai attenzione alle gomme quando scegli il mezzo.
Bige: Tracciato come un 'e'. Un'infinità di salti. La sede stradale è asfaltata.
Snake: Ogni tipo di superficie e tonnellate di salti. Gran lavoro per un Pickup o una Jeep.
dover: Il classico Incrocio a quadrifoglio con poche curve — quattro incroci al centro, più un mucchio di salti e due paz2i che guidano agli incroci a velocità da rompicollo. Asfaltata.
Spirai: Una mistura di curve e piccoli salti. La superficie è asfaltata.
PISTE DA GUIDARE
Jumps: Non ci sono molti salti qui, solo uno grande. Non partire con una bassa gravità e livello 'Severe' a meno che non ti diverta a guardare incidenti. Asfaltata.
Headon: Una pista virtualmente garantita per misurare i due guidatori direttamente uno contro l'altro da qualche parte nella pista asfaltata, cosi gli scontri avvengono ad alta velocità.
Roundabout: Non preoccuparti di quale via seguire ai bivi, tutte le strade sono di eguale lunghezza. Se cambi il numero di giri, fai attenzione a mettere un numero pari. Asfaltata.
Whichway: Ci sono sette vie differenti in questa pista. Tutte tranne 2 sono lunghe uguali. Quelle 2 sono più corte. Sono anche le più misurate. Ogni strada, infatti, ha i suoi svantaggi. E come dice il proverbio 'Cacciare figura, vedere cammello'. Asfaltata
Destruct: La più corta pista che puoi fa re con il set di costruzione cosi non devi darti troppo da fare per trovare qualcuno con cui gareggiare. Una pista asfaltata e completamente sollevata dal suolo.
Tiger: Molte possibilità di andare addosso al tuo avversario, 16 in effetti, per un totale di 15 incroci. Asfaltata.
Varìety: Molte curve, alcuni incroci e abbondanza di salti su di una pista asfaltata per la maggior parte del tracciato.
Killer: Un po' di tutto su ogni superficie Buona fortuna!!! Ne avrai bisogno.
Supercross: Modellata sull'originale situata nel Los Angeles Coliseum. Completamente sterrata. 5 giri. Un mucchio di salti e,scontri più due angoli assassini. Prendi la 'Dirt Bike', la 'Baja Bug', la 'Jeep', qualsiasi mezzo possa subire dei colpi duri senza danneggiarsi,
Dragrace: Asfaltata. Proprio ciò che di ce di essere.


 

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE E VIDEO

LINK A GAMEBASE : Racing Destruction Set

 

  

 

  
Last modified on Sunday, 10 July 2016 18:15
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