Lords of midnight

Lords of midnight
Il giocatore assume il ruolo di Luxor, il Principe della Luna, Signore degli Uomini Liberi, e grazie all'Anello della Luna che concede al Principe il Potere della Visione e del Comando potrà controllare altri personaggi leali al Principe. Il computer avrà il ruolo di Doomdark, il Re Stregone di Midnight, e controllerà i suoi fedeli e le azioni dei personaggi e delle forze autonome di Midnight.

13 Jul 2016 0 comment
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  admin - strongboy

 articolo derivante da : I MAGNIFICI 5/7 - numero 20


Lords of midnightLords of midnight (2)Esistono due modi di sconfiggere Doomdark:
1) con una guerra aperta, inviando armate a nord fino alla Piana della Disperazione (sotto la Torre di Doom) indicata con una lettera D e conquistando la Cittadella di Ushgarak da dove Doomdark comanda le sue armate. In questa strategia, lo stesso Luxor comanderà direttamente il proprio esercito.
2)  il secondo modo è una ricerca: dovete guidare Morkin, figlio di Luxor, fino alla Torre di Doom, dove dovrà distruggere la Corona di Ghiaccio (Ice Crown), fonte del potere malvagio di Doomdark. Morkin non potrà essere aiutato da eserciti, poiché la Corona di Ghiaccio emette la temibile Paura Glaciale che avvizzisce il coraggio degli Uomini Liberi.
Grazie alla sua nascita, per metà umana e per metà fatata, Morkin è il solo capace di resistere a tale potere. Se desiderate un'avventura pura, concentratevi sulla ricerca di Morkin: le armate di Doomdark marceranno lo stesso verso sud per conquistare Midnight, ma le armate degli Uomini Liberi si difenderanno ugualmente e da sole anche senza il vostro comando, pur non operando contrattacchi. In qualunque momento potrete passare da un tipo di gioco all'altro. Per vincere, Doomdark deve raggiungere due obiettivi: deve uccidere Morkin, poiché fin tanto che Morkin è in vita il gioco continuerà, e poi deve sconfiggere gli eserciti degli Uomini Liberi. Per riuscire in questo, può eliminare Luxor, il loro comandante in campo, o conquistare la Cittadella di Xa-jorkith nella terra di Corelay, fulcro di tutte le speranze degli Uomini Liberi. Se Luxor verrà ucciso, il giocatore potrà controllare solo Morkin.
Se poi Morkin ritroverà l'anello del padre, potranno tornare anche altri eroi.
SNOWHALL (Sala della neve)
Costruita dai popoli migratori durante il lungo inverno di Midnight, può ospitare anche centinaia di persone.
LAKE (Lago)
I pochi laghi rimasti a Midnight sono alimentati da sorgenti calde: hanno il potere guarire e rafforzare i nemici di Doomdark e del Gelo.
FROZEN WASTE (Lande Gelate)
Circondano tutta Midnight e nessuno può entrarvi. RUIN (Rovine) resti di antiche guerre, possono ospitare oscuri pericoli ma anche dare rifugio e protezione in attacco.
LITH (Megaliti)
Spesso queste antichissime pietre hanno poteri magici.
CAVERN (Caverne)
Possono fornire asilo e nascondiglio, ma possono anche ospitare feroci creature;
ARMY (Eserciti)
Un'armata amica non ostacolata il cammino di un viandante, ma un'armata nemica è molto pericolosa tanto di giorno quanto di notte.
COMANDI GENERALI
= Look (Guarda, osserva) INST/DEL = Se-lect (Scegli)
1  = North (Nord) RESTORE = Choose (Scegli)
2  = Northeast (Norest) RETURN = Think (Pensa)
3   = East (Est) BARRA SPAZIO = Move (Muoviti)
4  = Southwest (Sudest) S = Save (Salva)
5  = South (Sud) L =  Load (Carica)
6  = Southwest (Sudovest) Y = Yes (Sì)
7  = West (Ovest) N = No (No)
8  = Northwest (Nordovest)
9  = Night (Notte) RUN STOP + RESTO-RE e Ricominciare.
F1  = LUXOR F3 = MORKIN F5 = CORLETH F7 = RORTHRON.
Simboli del gioco
MOUNTAIN = Montagne: per attraversarle ci vorranno molte ore di viaggio e alla fine sarete spossati.
CITADEL = Cittadella fortificata: può ospitare forze nemiche o amiche: espugnarla sarà difficile e costerà vite.
FOREST = Foresta: attraversarle non sarà rapido, ma in esse vivono le magiche Fate che odiano gli sgherri e i seguaci di Doom-dark, vostro nemico.
TOWER = Torre: rifugi dei Saggi, le Torri sono quasi inespugnabili, ma è possibile chiedere aiuto ad esse... anche se non sempre l'aiuto verrà concesso.
HENGE = Henge: costruiti all'alba dei tempi, questi antichi templi ospitano poteri misteriosi, non sempre benigni.
VILLAGE = Villaggio: se gli abitanti sono amichevoli, vi si può trovare alloggio, ospitalità e cibo.
DOWNS = Colline: non sono grandi ostacoli, ma possono ospitare pericoli inaspettati.
KEEP = Rocca: dimora di un Lord minore, offrirà protezione da attacchi occasionali, ma non resisterà ad assedi.


 

INFORMAZIONI AGGIUNTIVE E VIDEO

LINK A GAMEBASE : Lords of Midnight

 

  

 

 

Last modified on Thursday, 14 July 2016 19:35
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