Vincere a summer games II

VINCERE A SUMMER GAMES
Proviamo anche noi a vincere le Olimpiadi estive. Lo facciamo con il Summer Games II, un gioco di cui molto si è parlato ma che presenta ancora mille trucchetti-nì poco conosciuti per riuscire a vincere una medaglia d'oro o d'argento. Vediamo insieme le diverse prove.

17 Jul 2016 0 comment
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  admin - strongboy

articolo derivante da : I MAGNIFICI 5/7 - numero 09


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SALTO TRIPLO
Il segreto del salto triplo sta nel manovrare con delicatezza il joystick. Per coprire una buona distanza sono necessari dei movimenti senza scosse che coincidano con il ritmo del vostro atleta. Per aumentare il salto, spingete in avanti il più velocemente possibile il joystick. La folla premia con un applauso ogni buon salto. Usate l'intera lunghezza dell'area di rincorsa: non sfruttarla interamente significa fare un salto più corto. La vostra distanza appare sullo schermo. Qualsiasi salto al di sopra dei 17 metri non è male. Meno, e il vostro uomo rimarrà steso sconsolatamente nella sabbia.
CANOA
Agitare forsennatamente il joystick come se steste giocando a Decathlon non vi servirà a niente. Assicuratevi di cominciare
spostando a sinistra il joystick, poi procedete con remate delicate ma energiche, badando a portare i remi fino alla massima estensione possibile davanti e dietro. Accelerate progressivamente il ritmo.
LANCIO DEL GIAVELLOTTO
Aumentate la velocità della rincorsa premendo più volte sempre più velocemente il pulsante di fuoco. Meglio usare un pulsante di fuoco laterale che uno in cima al joystick. Il momento del lancio è cruciale: occorre continuare a premere il pulsante di fuoco fino all'attimo in cui si preme il joystick a sinistra per il lancio. Lasciatelo poi tornare di scatto nella posizione originaria. In questo modo riuscirete ad effettuare lanci anche fino a novanta metri. Toccare i cento metri è eccezionale, ma non impossibile. Errore: avete trattenuto troppo a lungo indietro il joystick. Il giavellotto sparirà oltre il bordo superiore dello schermo e cadrà bruscamente al suolo.
EQUITAZIONE
H salto: prendete velocità spingendo in avanti per un paio di volte il joystick, ed affrontate ogni ostacolo a velocità ragionevole. Il segreto sta nel non trovarsi troppo vicini all'ostacolo quando si salta. Se è troppo lontani da esso, invece, ci si mette in ogni sorta di guaio. L'atterraggio; portate il joystick a sinistra proprio nel momento in cui gli zoccoli anteriori del cavallo toccano terra (con qualsiasi altro sistema otterrete solo una caduta). Sull'ultimo terzo del tracciato, fate accelerare il cavallo. Per un eccesso di penalità e di tempo impiegato si può essere squalificati. Il rifiuto: vi siete portati troppo sotto l'ostacolo. Fate girare il cavallo e riprovate.
SCHERMA
Sembra una specialità difficilissima, ma in realtà il droide è lento e goffo. Per sconfiggerlo a tutti i livelli basta attendere che alzi o abbassi la guardia, come nella figura. Affondate tirando e poi premendo il joystick: in questo modo il vostro uomo avanzerà non poco.
CICLISMO
Occorre comprendere che il computer reagisce come se foste voi a girare fisicamente la freccia indicata. Fatela girare a ritmo costante, e manterrete la velocità. Se invece la farete ruotare vorticosamente, perderete il ritmo e dovrete rallentare.
SALTO IN ALTO
La sbarra può essere posta fino a un massimo di m.2,5: è possibile saltare fino a m.2,4. Punto dello stacco. Premete in avanti il joystick quando l'atleta è a mezz'aria. Una rincorsa moderata vi permetterà di superare I 2 metri. Durante la seconda metà della rincorsa premete in avanti il joystick per avvicinarlo alla sbarra, e saltate non appena superato il primo paletto di sostegno della sbarra. Quando il vostro uomo è a mezz'aria, premete il joystick per farlo ruotare su sé stesso.
KAYAK                                                           
Guidate il più velocemente possibile il vostro kayak attraverso le quindici porte senza a commettere errori. Meglio puntare a un tempo al di sotto dei 3 minuti, poiché è possibile fare i 5'19" semplicemente abbandonandosi alla corrente ed evitando tutte le porte. Spingete lo stick ad ogni remata e cercate di sfruttare a vostro vantaggio la corrente e gli scogli. Aggirate sulla destra questi scogli. Non scordatevi di girarvi passando per la porta. In questo punto la corrente sembra essere più forte. Remate a ritroso per rallentare. La porta 10 è difficile: dovete uscire dal retro della porta, però andando avanti, quindi non appena usciti dalla porta 9 rallentate e remate controcorrente. Non scordate di girarvi passando per questa porta. Uscite dalla porta 5 e portatevi a destra degli scogli. Le prime tre porte sono facili: sfruttate la corrente per discendere il fiume, ma non uscite troppo in fretta dalla 3, se no non farete in tempo a girarvi prima della 4.

Cristina Barigazzi


INFORMAZIONI AGGIUNTIVE E VIDEO

LINK A GAMEBASE : Summer Games II

 

  

 

 

 

Last modified on Sunday, 17 July 2016 21:49
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