OPEN GAME - numero 05 Featured

CIAO A TUTTI!
Si, si, si!!!, siamo ancora qui per proporvi il carburante per il vostro computer: programmi a cento ottani! Il tutto per una miscela esplosiva di interesse e divertimento nella visione di OPEN GAME numero 5! Se il vostro turbo computer ha bisogno dì un super carburante, non possono essere altro che i video-games di OPEN-GAME, e lo favolosa utility di ogni mese! In questo numero vi presentiamo un SUPER MONITOR e debugger per lo studio ed il debuggging dei programmi in assembler. Oltre a favolosi giochi!!!!! Ciao ed al prossimo numero!

31 Aug 2016 0 comment
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  admin - strongboy
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INEDITO_WEB_01 COVER CASSETTA


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                                       DENTAL  C64

  

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                                 DENTAL C64

  

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                          SUPER FLIPPER ZX SPECTRUM

DENTAL nome originale : Jaw Breaker

CBM 64 Le mascelle corrono lungo lo schermo e siete solamente a controllarne le evoluzioni lungo lo schermo. Potete scegliere i tasti preferiti oppure giocare con il joystick in porta due.

SUPER FLIPPER (SPECTRUM)
Il gioco del flipper finalmente a casa vostra per il vostro divertimento personale e senza gettoni A questo specialissimo flipper monca solo il TILT!
Usa i seguenti tasti:
Do Q a Y muove il flip di sinistra
Da U a P muove il flip di destra
Da 6 a 0 tira la pallina in gioco
Enter per iniziare.


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                                    ROCCO C64

  

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                          INFERNO ZX SPECTRUM

ROCCO nome originale : Bonka

In pratica è lo stesso gioco, con qualche leggero modifica che il nome rispecchia! In entrambi i giochi dovete scovare delle buche per farvi cadere i mostri cattivi, unica variante nello Spectrum, il piano inferiore è rappresentato dalle fiamme infernali in cui vi consigliamo di non cadere !
ROCCO (CBM 64)
Per ROCCO usa solo il joystick in porta due

INFERNO (SPECTRUM)

Per INFERNO usa un joystick A.G.F. oppure i tasti o cursore con zero per scavare e SPACE per iniziare.


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                                        OTHELLO C64

  

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                                 OTHELLO C64

  

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                         OTHELLO ZX SPECTRUM

OTHELLO nome originale : Othello

Questo è il classico gioco di OTHELLO giocato questa volta contro il computer, un temibilissimo avversario! Lo scopo del gioco è di impossessarsi delle pedine dell'avvedano ad ogni mossa spostando le proprie in maniero da scavalcare quelle dell'avversario ed impossessarsene ad hoc. Fate attenzione nelle prime battute di gioco a restare il più possibile al centro della tavola di gioco. Ponete inoltre attenzione allla conquista degli angoli vero fulcro di tutto il gioco. Per tutti e due i computer seguire le istruzioni video.


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                                        MICROBOT C64

  

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                                      MICROBOT C64

  

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                        WUNDA ZX SPECTRUM

MICROBOT nome originale : Mr. Robot and his Robot

(CBM 64) Sei atteso nella fabbrica dei ROBOTS in fasi multischermo. Riuscirà il nostro eroe a superare tutte le ardue difficoltà? Forse sì, forse no!.......... Al punteggio l'ardua sentenza!
Usa i seguenti tasti per giocare:
F1.........GIOCO
F3.........LIVELLO
F6.........FABBRICA
F7.........PAUSA
1..........
2..........
CTRL.......
Oppure il joystick in porta uno.

WUNDA (48K SPECTRUM)

Il nostro personaggio "Wunda" deve recuperare gli oggetti sparsi lungo gli svariati schermi di Runpabout per giungere alla fine del gioco! Buona fortuna !!
Per giocare usa i seguenti tosti:
6......SINISTRA
7......DESTRA
M......SALTARE


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                                SUPER MONITOR C64

  

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                        SUPER MONITOR ZX SPECTRUM

SUPER MONITOR

Un utile toolkit per la programmazione in linguaggio macchina del vostro computer e relativo debugging. Un programma dedicato a chi vuole conoscere il proprio computer sempre meglio e sempre più a fondo!

SPECTRUM (48K)
Al monitor si accede digitando RANDOMiZE URS 63247. Esprimete sempre i numeri in esadecimale!. Fate uso delle seguenti funzioni: M visualizza la memoria dall'indirizzo richiesto. X esce dal comando corrente. A muove un area RAM ad un nuovo indirizzo nella forma: indirizzo iniziale, indirizzo finale, indirizzo del nuovo file. F riempie lo memoria fra gli indirizzi specificati di un byte specifico. I inserisce fino a 255 bytes di una routine sniffando la memoria: specificando inizio, fine e numero di bytes da inserire. D cancella uno routine con gli stessi parametri di Insert. J come jump. Salta ad una locazione specifica. ES. J 8000. B setta un breakpoint, cioè un ritorno al monitor dopo una routine in assembler, conservando i 3 bytes sostituiti. K reintegra i codici originali dopo un breakpoint R visualizza i registri della CPU. C continua l'esecuzione dopo un breakpoint Y ritorna al Basic. P trasferisce i dati alla stampante (Sinclair o compatibile). $ permette l'ingresso di testi da una locazione specificata dopo $. Z disassembla a scelta sia a video che su
stampante il contenuto della memoria in codici mnemonici Z80. N esegue conversioni Decimale/Esadecimali e viceversa

CBM64
I numeri devono sempre essere espressi in esadecimale. Usa le seguenti funzioni: A come assembla nella forma indirizzo /op code operando. D come disassembla da un indirizzo (es. 08 01). F come Fill memory cioè riempie la memoria di un singolo dato, fra gli indirizzi richiesti, nella forma indirizzo iniziale, indirizzo finale, dato da inserire. G come "GO", salta ad una routine all'indirizzo specificato. M come il contenuto della memoria nella forma indirizzo di partenza, indirizzo di fine. L carico un programma nella forma L "nome del programma" da nastro se non è specificato 08 e l'eventuale indirizzo di caricamento del programma stesso. Stessa procedura per il save espresso nella 5 "nome del programma" 08 (su drive) 4000 6000. Mentre X ritorna il controllo al Basic residente.


Last modified on Friday, 09 September 2016 20:22
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