I "genitori" di gyron (spectrum)

Una domanda: chi ci mette un anno a inventare un gioco di successo al giorno d'oggi? Risposta: la Torus. La Torus è uno di quei team creativi che creano programmi per altre aziende, come Denton Designs, su commissione. Il vantaggio è la sicurezza: non si ha a che fare con tutta la pubblicità e i grossi impicci di una operazione di mercato. Lo svantaggio è che in caso di successo ron si vede tutta la grana che si farebbe gestendo la cosa in proprio. Il gioco che ha preso più di un anno di progettazione è stato Gyron, una delle più originali e sconcertanti produzioni del 1985. Si deve viaggiare per i labirinti di Atrium e Necropolis, evitando enormi sfere blu che rotolano lungo i corridoi.

23 May 2016

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